历史

DIABLO回顾史{源自网络资料} (4 / 5)

的巫师之怒,银色幻想都是主题非常鲜明的arpg,颇受玩家好评。用鼠标左键普通攻击,右键技能魔法攻击正适合此类游戏的发挥。战士,法师,游侠也成了此类游戏最具代表性的职业。斜45度视角,迷宫,地下城,魔法,技能,装备,光影效果都是不可或缺的要素。而bli的理念,可以使世界各地的玩家通过internet进行联机游戏,虽然一个场景最多容纳4人,但对于当时文字mud刚开始流行的时代来说,bn的确是个超前的概念,网络游戏的设想也逐渐开始形成。而后,就有了我们熟悉的经典:origin公司的uo(网络创世纪)。可以说diablo是一部对于网络游戏的发展具有里程碑意义的作品。

相隔不到1年,1997年初blizzard趁热打铁推出diablo的资料篇地狱火,开放了几个新场景,也增加了新怪物与新魔法技能,另加入了新英雄——僧侣(monk)。这是资料篇的普遍特性,但是从资料的规模来说显然要空洞了很多。对于追求完美的blizzard来说,这是否预示着他们已将工作的重心转移到diabloii?

diabloii——后星际时代的辉煌

1998年blizzard推出了继魔兽争霸(warcraft)之后的又一款即时战略游戏星际争霸(starcraft)。没有人能否认星际的成功,但也不意味着diablo从此被人们所遗忘。

4年之后,blizzard终于放出消息,diabloii将在2000年1月发售。但是blizzard的跳票技能是出了名的,于是发售日期一再被推迟到7月,这与一款叫nox的游戏有着直接的关系。众所周知blizzard的starcraft取代了westwood的redalart在pc游戏界的地位,从此两家公司的竞争就越发激烈。ww想通过nox来彻底摧毁diablo在arpg中所占的统治地位。从当年的制作水平来看,nox无论是画面,剧情到操作的确是部上乘佳作,完全有和diabloii一较高下的实力。但blizzard却巧妙的回避了这次挑战,对diabloii的某些环节重新定位制作。终于在2000年的夏天,我们感受到了这部期待了4年的大作给我们带来的震撼。diablo到diabloii的变化实在太多太大,在这里也不多加累述,想必各位都比我了解。笔者只想谈一点:技能树。将星际中科技树的概念引用到arpg中,这可能是很多人都无法想到的。随