DIABLO回顾史{源自网络资料} (5 / 5)
着等级的上升,技能点的增加,合理地分配技能;角色等级的限制,使得技能等级无法突破某种上限。对技能树进行这些科学地设定使游戏趋于平衡,同时也提高了耐玩性。如今,大多arpg类型的网络游戏中都有技能树的存在。连回合策略游戏《英雄无敌4》也采用了使用技能树培养英雄的方法。可见,diabloii开创的技能树设定又带动了arpg游戏往另一个光明的方向发展。
2001年夏diabloii的资料篇毁灭之王的降临,使得diablo的价值又上升到一个新的高度。角色的增加,技能的完善;丰富的装备,绚丽的魔法。越发感觉这是一款单机版的网络游戏。是的,从那以后网络游戏开始迅速流行,传奇的神话,mu的奇迹。人们开始渐渐遗忘星际,但没有人可以遗忘diablo。因为无论以前的传奇也好,还是现在的骑士也罢,它们身上都有永远抹之不去的diablo的影子。
act4,结束语
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网游之暗黑年代祭