历史

DIABLO回顾史{源自网络资料} (3 / 5)

t4中的****天使任务也要追溯到天堂与地狱的末日之战。大天使izual在某次突袭hellforge(地狱熔炉)战斗中被打败,用天使长tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使izual终于投靠地狱,成为****天使(fallenangel)。

从开始diablo的复活到最后baal的重生,主角始终没能阻止diablo的阴谋,总是失之交臂,差之毫厘。可以说diabloii的剧情是在种郁闷的心情中度过的。但在这庞大的战斗中,我们享受了古老的传说,迷样的神话。被神选中去铲除邪恶,即便是死也再所不辞。

diabloii之毁灭之王:复仇的灵魂

diablo终于将兄长baal再度重生。而baal也再次聚集了来自地狱所有恶魔,仇恨之火使baal变得更加强大,他这次的目的不仅是为diablo报仇,更是要摧毁支撑起整个世界灵魂的世界之石。而位于世界边缘的野蛮人高地就成为了守卫世界之石最后的阵地,当然它也是拯救人类世界的唯一希望。

三魔神的最终衰亡使游戏终于有个较完满的结局。然而,大家都清楚“diablo永不灭”这一永恒的真理,且让我们期待diabloiii,看blizzard如何“自圆其说”。

act3,暗黑的征程——回顾diablo发展历程及影响

也许在96年之前没人知道什么是diablo,也没有人能理解“暗黑破坏神”究竟是什么意思。但这一切已不再重要,因为diablo已经降临,他将彻底征服每个玩家的心灵。

diablo——剑与魔法的复兴

diablo的出现告诉国内玩家一个道理:原来rpg可以这么玩。对于已经习惯日式踩地雷方式的国内rpg玩家来说,这种在大地图上即时作战的rpg的确有一种耳目一新的感觉。由于这种rpg在战斗中讲究的是操控和动作的把握,因此把diablo的游戏类型定义为arpg(actrpg)。虽然早在fc时代塞尔达系列也称得上是一款arpg,但由于技术的问题,无法将战斗的动作很好地表现,因此只能说是arpg的雏形而已,可以说diablo使国人真正接触了arpg。从严格意义上来说,diablo称不上是标准的add游戏,可是它独特的战斗方式导致了以剑与魔法为主题游戏的迅速崛起。比如后来