第307章 玩游戏?挖矿! (2 / 6)
他人的游戏文件里,猜猜会发生什么?”
谁也没有想到,这次出问题的竟然不是联机模式,而是单机剧情模式!
这番总结,直接给大伙看懵了。
“这个产生逻辑,其实是跟大家熟悉的互联网虚拟货币一致的,而且最骚的是,打开游戏文件找到archive,以文本浏览形式打开里面的abba文件,你会看到一串密钥。”
最关键的是,这俩人不光长得一模一样,名字还都叫阿巴,出现在同一场景里,谁也分不清谁是谁。
坏了!
什么情况这是?
他们做的不是一款游戏吗?而且目标是奔着tga年度大奖去的公益游戏,怎么突然变成这样了?
这个看似不起眼的游戏bug,结合游戏算法,居然能产生“挖矿”的同样效果?
陈霸和小陆,更是第一时间就对该现象进行了复刻,试图找出这背后的原因及症结所在。
看到这篇帖子的诸多玩家,包括陈霸本人在内,也才瞬间意识到问题所在。
他这个存档随到的开局可是“下肢瘫痪”,为什么会出现一个双腿正常可以走路的主角阿巴?
这其实很常见。
正常情况下,新存档覆盖旧存档,在覆盖之前会删除旧存档的游戏文件,然后往硬盘写入新的游戏文件。
直播间水友也是如此。
但他们遗忘了一点。
陈霸若有所思道:“盲人阿巴是一串代码,轮椅阿巴又是另一串代码,只有相同的开局才能触发?”
小陆哭笑不得道:“但在单机剧情模式下,由于该bug的触发节点是新存档覆盖旧存档,所以会导致存档覆盖失败,游戏文件无法改写等情况。”
游戏在设计之初,都会给后续更新留足相应的空间和坑位。也就是说,游戏地图一开始就预留了“两倍大小”的预览模式。
这也是为了后续更新方便。
那么问题来了,卡这个bug所导致的游戏地图大小,以及游戏场景资源量大小,到底是由什么决定的呢?
“答案是:计算能力!”
于是乎,游戏里出现了极为诡异且滑稽的一幕,两个长相一模一样的阿巴,坐着相同款式的轮椅,在街道上一前一后追逐着。
这也解释了,为什么其他人都没能触发该bug,而郭莫却能成功的原因。
“对啊!”
那为什么没有发现呢?