第307章 玩游戏?挖矿! (1 / 6)
第307章玩游戏?挖矿!
“我去,这也太牛了!”
意外发现自己竟然能控制第二个阿巴的郭莫,这会儿眼珠子都瞪大了。
啥情况这是?
虽然这俩阿巴长得一模一样,但……但他玩的角色不是这一个啊!
等他回头一看,坏了。
阿巴的本体,也就是他最开始操控的主角阿巴,现在已经不受控制,开始自由行动了。
“别走啊,诶喂!”
“这个bug是因为联机模式的数值叠加bug连锁产生的。”
这也就导致,在新存档覆盖旧存档,且两个存档的主角“阿巴”都是相同的开局,底层代码完全一致时,就会发生两个存档融合在一起,地图扩大,贴图建模等重复的问题。
“不过这也有一个前提,那就是新存档和旧存档,必须是同样的开局,同样的主角阿巴才行。”
“在咱们的游戏里,不同的开局,代表主角的代码是不一样的。”
“没错!”
“又来一个?”
准确来说,并不是遗忘了,而是从一开始,整个工作室的测试排查重心就没有放在单机模式上。
更离谱的是……
比如一些游戏,在遭遇卡顿或网络波动的时候,你会惊奇地发现,游戏里的点券数量,金币、体力值和人物属性等等,全都变成9999999了。
他两次都随到了“下肢瘫痪”这个开局,刚好满足了bug触发的前置条件。没有这个前置条件,旧存档会被正常删除无法保留。
先不讨论,游戏bug导致同一个场景出现多个重复建筑和npc的具体原因。
来不及想自己为什么能控制阿巴2号,郭莫赶紧从地上爬起,一把坐上轮椅朝离去的阿巴一号追去。
帖子的最后,这位蓉城网友还表示,不知道《阿巴正传》具体的算法是如何,但从他的实际操作来看,“阿巴”的产出数量是在逐渐下降的。
这也是大伙的惯性思维作祟,毕竟以前工作室的游戏出现bug,大都是跟联机模式有关系,久而久之,大伙都习惯将焦点放在联机模式。
当然是因为,单机模式下,游戏只存在一名玩家,而该玩家操纵的角色也只有一个,所以不构成触发bug的前置条件。
喂喂喂!
你又是从哪冒出来的?
……
“复制这串密钥然后添加到其