第307章 玩游戏?挖矿! (4 / 6)
,可能是因为联机模式下,游戏数据和运算层面全都依托于服务器。”
卡这bug有屁用啊?感觉不如加入风灵月影宗,好歹开修改器是真的能爽一爽。
等会儿!
刚想吐槽这个蓉城玩家做了一堆无用功,这个研究结果毫无意义的陈霸,脑海中突然蹦出一个惊人的想法。
排查游戏bug的时候,他们查到了在线上模式里,存在可以叠加游戏数值的恶性bug,于是进行了针对性修改调整。
地图越大,该地图场景内容纳的游戏资源量越大,诞生的“阿巴”数量就越多!
陈霸是这么想的,也是这么做的。
阿巴的数量不是恒定的?
“没错!”
可第二次触发bug,叠加的游戏素材、贴图建模和游戏资源实在太大了,已经超过了预先留下的坑位,那就会出现郭莫遇到的情况。
别的虚拟货币,那都是以一种“抽象”的数字形式存在,而这款“阿巴币”就形象了许多。
发生在郭莫直播间的事,很快就经由水友们的传播分享,扩散到了天霸社区。
小陆头疼道:“要想修复这个bug,咱们需要动很多代码,而且最重要的是,这里面涉及到的一些代码,貌似只有您有权限更改。”
你有几个阿巴币,打开你的游戏,看看地图上有几个“阿巴”就完事了。
又绕回来了是吧?
想到这里,他不禁揉了揉眉心:“那就先不管,反正从目前来看,这个bug除了整活,也没有太过恶劣的影响。”
《阿巴正传》的这个bug,其实就跟其他游戏,突然出现数值全变成99999的情况差不多。
换而言之。
也就是说,这玩意在某种程度上,还真达到了虚拟货币该有的标准。
陈霸&小陆:“……”
天霸工作室也知道了。
毕竟后续如果加了一个dlc,导致地图变大了,却因为之前没有预留出足够的空间,导致地图无法正常缩放预览,甚至贴图建模都不能正常渲染加载,那不就坏事了嘛?
郭莫第一次触发该bug,游戏一切正常,毕竟这就相当于“更新一轮”后的样子。
按理说,大家都卡了同样的bug,因为bug而产生的“影分身”数量应该是一致的才对。
但这个bug叠加的东西,可不仅仅是游戏数值,还有游戏里的建模、贴图、npc