历史

第291章 玩家与天霸共天下! (4 / 6)

统统都白搭!

《放学别走:弹珠风云》绝对算得上其中之一,毕竟这在线人数和口碑热度,可能比不过lol,但跟cf与dnf比绰绰有余。

第二个问题,即服务器的数据安全问题,他们确实没有太好的解决办法,只能将服务器“寄放”于天霸机房内,由天霸工作室一起保护。

看似有点用,但实则跟“过家家”性质差不多!

但那只是暂时的窘迫,很快玩委会就发展壮大,有了一个正规的架构和活动章程,人员也得到了补充,各部门职责分工明确。

至于专用资金从哪来?

这就不用操心了,《放学别走:弹珠风云》别的不多,唯独广告赞助从来不缺,稍微挤出点广告费就足够开销了。

还有部分区服,选择了以“暂扣广告费”的方式募集资金。

“那服务器的日常维护运行花销怎么算?”

海外先不谈。

【话说现在拿下游戏所有权了,是不是应该给游戏改个名?我提议叫《弹珠啵啵人》,兄弟们点赞送我上去!】

不好意思!

别来烦我,有什么问题或者有什么需求,建议直接去联系你们本服务器的“游戏合伙人”。

【感觉不如《重生之我是弹珠王》……】

“换个角度去想,我们损失什么了吗?没有!游戏在法律层面上依旧属于天霸工作室,只是委托给玩委会代为运营罢了……”

玩委会人才济济,很快就拉扯出一套该有的框架和班底,选举出了所谓的“执珠人”,即本区玩委会的大统领。

截止到目前为止,游戏的总服务器数量已经突破了10个,平均在线玩家总数也稳定在150万左右。

可能是三个,也可能是四个,还有可能是五个……

游戏内,每个区都有一名或多名游戏合伙人,他们才是《弹珠风云》这款游戏真正的“运营策划”和“活动策划”。

服务器都拿下了?

握草!这简直是网游史上的一个奇迹,从来没有哪一款网游像《弹珠风云》一样,敢让玩家掌握游戏的生死大权!

不过高兴归高兴,很快玩家们又面临一个略显尴尬的难题,那就是凑钱买下服务器。

这就是共治时代!

不得不说,《放学别走:弹珠风云》真的让许多玩家第一次体会到“翻身做主”的感觉。

体会过自己玩的游戏自己做主的滋味后,玩家们不