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第287章 体力值与精力值 (5 / 6)

可以降低画质和模型渲染精度,同时改变画面明亮度与对比度……”

属性重点发展“口才”与“情商”,玩家去想让主角成为一名大作家,这难度无疑比之前高了许多倍。

不同的属性点分配方案,对玩家之后的游戏路线选择和通关成功率,起到了至关重要的作用。

“所以我就想知道,在线上多人联机模式中,是否还会沿用相同的设定?比如说单机模式是盲人,那线上模式能看得清吗?”

在企划研讨会上,陈霸一边展示着自己刚做的ppt,一边为众人解说道:“体力值可以通过吃饭、睡觉、小憩等方式缓慢恢复,也可以通过特殊道具、锻炼设施进行快速恢复与提升上限。”

“比如说,这里有一份早九晚五的工作,工作时间八小时,期间午休一个半小时……”

而一些特殊病症角色,虽然体力值很高,但精力值却极低,而精力值过低也就导致,他在完成一项任务的时候,不仅成功率会变低,获得的经验也会相对减少。

“有一个粗略的设定,那就是体力值门槛高的工作,精力值需求就很低!同理,精力值需求高的工作,体力值的门槛就会大大降低……”

不一样?

缺胳膊少腿会导致体力值降低许多?

那这就不太合理了,毕竟大脑出问题或智商不正常的玩家,光是一项体力值根本还原不出实际的困难,他们只是脑子有问题,体力又不差。

但对于特殊的阿巴来说,他的体力值与精力值悬殊差距,有可能是5:100或者95:5这样子。

举个例子,其他角色包括npc的移动速度是100,那阿巴的移动速度就是50甚至20,远远低于正常人。

行动不便,需要依靠轮椅或拐杖出行的角色,那体力值就会比较低,因为身体限制了他的活动范围。

“体力值决定了玩家的可外出活动时间,一点体力值差不多就等于游戏里的一分钟。”

陈霸将其划分为“体力劳动”与“脑力劳动”两大类。

正因为计算公式的不同,所以才会出现八小时工作,需要保底2000点体力值的情况。

游戏目标虽然不够明确,但方向是固定的,也就是说,玩家需要努力克服身体机能上的障碍,或是性格方面的缺陷,最终融入社会并在事业上取得成功。

“ok,我明白了。”

但好玩归好玩,线上模式可不是《阿巴正传》的全部。