历史

第287章 体力值与精力值 (4 / 6)

致体力条与精力条发生变化。

“单机模式下,玩家接到的任务只能自己去完成。而线上模式,可以多人组队完成一个任务。”

“不过这个先不急,咱们目前的工作重点是,如何在游戏里还原出每一类特殊人群的实际情况。”

“聋哑分开做,一种是耳聋,游戏是静音的,看不见听不见任何npc的台词对白,只能看到听到自己的台词。”

“有屁快放……”

“在《阿巴正传》这款游戏里,体力值与精力值之间的偏差值,决定了角色的命运!”

小陆补充道:“一种是哑,游戏有声音有对白台词,但主角阿巴说不出话,所以他的台词全是一串省略号,沟通全靠手势比划。”

而在《阿巴正传》里,主角虽然不用干农活,不用放牛割猪草,但他/她是一名残障人士,身体机能相较于正常人而言,其实是有所不足的。

这是陈霸经过反复琢磨,最终得出的一个数值平衡体系!

最开始,他只设计了一个“体力值”,并没有设计“精力值”这个数值体系。

“不是沿用继承!”

拿笔在纸上记下关于体力值与精力值的描述后,小陆旋即又问道:“那咱们是不是得针对不同残障情况,分别设计一套初始体力值与精力值?”

杨栋思索道:“无任何台词对白的话,玩家很难代入并沉浸到游戏里,这将极大降低游戏的可玩性与互动性。”

举个例子!

“可以!”

至于努力的结果,也就是最终达成的游戏成就,这就因人而异了。

换个角度去想!

“没错,所以呢?”

但这个自由是假的!

这方面陈霸有了预案,那就是行动不便。

“玩家张三随机到了唐氏综合征,智力发育只有六七岁孩童的水平,精力值很低,体力值不错!”

“任务!”

为什么这么说?

游戏目标是什么?

在《寒窗苦读模拟器》里,这个目标是让玩家努力学习,一边克服家庭和农活等各方面的困难,一边刻苦学习,最终考上心仪的学校。

而且2000点只是保底而已!意思是在这个基础上,玩家才不会被公司开除,不达标就会被炒鱿鱼!

“不同的工作,需要的保底体力值与精力值也不同。”

罗吉想了想:“盲人阿巴的话,咱们游戏