历史

不可见的脸 (1 / 6)

阅书阁没有了克洛斯,格拉西亚也懒得再装温柔体贴,渐渐恢复了先前那个悠闲、冷静、热爱暴力与杀戮的冒险家。

他在曼恩堡里实在闲得无聊,最后做出了一个决定。

一个正常人想象不到的决定。

他要杀了老曼恩。

这不是他心血来潮的无聊活动,而是经过慎重思虑的验证方式——验证这个游戏的主线剧情。

杀了南方领地的关键人物,游戏里的社会状态、人物关系势必会遭受严重破坏,给系统正常运行造成巨大压力。

如果这种情况下游戏还能正常继续,那就说明游戏的容错率极高,甚至可以说,主线剧情只是一个“引子”,玩家完全可以抛开主线任意行动,把预设背景搞得一团糟也无所谓;

但如果游戏强制重启,保全关键人物,那说明系统存在运行上限,游戏内容还没有丰富到可以接纳玩家的每一个举动,并畅通、合理地运行下去。这样一来,他还是得考虑系统预设的任务,没法在这个星球上随心所欲、无法无天。

不过这个念头一出,格拉西亚就倒了大霉。

会见老曼恩前,他从早餐桌上就开始遇见种种意外,被餐刀捅死、被配餐饮料呛死、被桌布绊倒摔死……

他一次次死去、一次次重生,似乎系统也意识到了玩家心里的邪恶念头。

可死亡能阻止格拉西亚吗?

他坚韧、无畏地挨到会客厅,用斧头砸开了老曼恩的心脏,不过因为力度太猛,撞掉了墙上竖立的装饰牙刀,被细长的牙刀刺穿了心脏。

有点惨烈,格拉西亚明白。

其实没必要搞这么大动静的。

他能感受到冰凉的牙刀在胸腔内微微晃动。

他躺在地上,静静地等待。

终于,熟悉的黑暗——无边无际的黑暗再次降临。

格拉西亚非常期待。

他睁眼的时候,会有惊喜吗?

【四十八】

没有惊喜。

格拉西亚叹了口气。

他回到了用早餐的时候。

餐桌上只有他一个,屋外的天色还很阴沉。壁炉里的火苗噼啪作响,餐厅里一片暖意融融。

来这游戏还是有运行上限、有主线剧情,关键人物不能受到破坏。

格拉西亚安静地用完早餐,擦擦嘴巴,准备按真正的原计划猎熊去。

虽然游戏保护重要人物,但地图够大,远