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至今不明的游戏主题 (5 / 5)

“这个……”解说员想了想,“我们身处其中,先生,很难从里面跳出来,去哪里有‘影响’。”

当局者迷。

说真的,这些人物还挺智能。

“感谢你的配合。”格拉西亚像个结束审讯的警官,彬彬有礼地向解说员举手示意,“可以去做你自己的事了。”

解说员似乎被他说昏了头,犹疑地迈开脚步,又回头望向格拉西亚:“等等,先生,我得在这里……”

“有我就可以了。”格拉西亚挥手道,“如果有什么事,我再让经理联系你的。”

经理的名头搬出来,解说员只好听从他的指示,神色茫然地走了。

格拉西亚翘腿坐在沙里思索。

霜星人的性别可以互相转化,这是这个星球和整个环网最大的区别——换一种说法,这就是卖点,是游戏的趣味点所在。

真人进入这样的游戏,一定会和这个卖点产生某种联系。

所以他得多接触、多了解,说不定能在后期用得上。

这时候,就牵涉到一个很有意思的问题。

玩家会以什么样的方式与这个卖点产生联系呢?

是旁观还是亲历?

以什么样的方式旁观或亲历?

如果——如果真是亲历,这游戏的主题到底是什么?

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