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第三章 送上门来的经验值 (2 / 4)

真气:0

心灵之力:300/300(每一点神魂属性,增加20点上限)

天赋:无

功法:

原始心经(灵虚境:100000/100000):神魂属性+50%,定力属性+50%,所有技能熟练度获取+30%

技能:

摄心术lv1(0/1000):干扰定力不超过自身对手的感知,缔结、勾勒出种种幻象,迷惑,震慑对手,使目标陷入【迷幻】状态,消耗50点心灵之力,冷却10s

钉魂刺lv1(0/2000):凝练出数十颗尖锐魂刺,攻击对手心神,对其魂魄造成重创,一定几率触发【混乱】状态,消耗100点心灵之力,冷却15s

装备:无

阵营关系:蜀山(冷漠)

传闻度:无

(游戏公测开启倒计时:90天10小时01分钟25秒)

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《天命》,是一个练武成仙,武道繁衍至极的神话世界。

以人、妖、魔、鬼、阿修罗五大种族为主。

所有玩家一进入《天命》,面临的第一个选择,就是确定自己的人物种族,从而开启游戏之旅。

新人物可以选择两种开局,一是常规开局,系统会创造一个白板的身份,赠送一定数额的金钱,然后将人物投放到三千新手世界中的一个固定的初始地点,这种开局胜在稳定,是大多数玩家的选择。

另一种则是随机开局,让新人物卷入特殊剧情,有可能遇见危险,也有可能遇到机遇,陈明目前的处境就与随机开局极其相似。

游戏内没有等级之分,实力是以修为境界来衡量。

在新手期,玩家们需要加入不同的阵营,来获得修炼的功法,

从而提升境界。

功法是人物强大的根本,每一本功法,都有不同的属性加成,一个人物可以修炼多种功法,但力量意境冲突的,则无法同时修炼。

而五种先天属性:

力量决定肉身的爆发力,影响攻击力的上限。

体质决定人物肉身的抗击打能力、生命值上限和生命值恢复,还包括经脉的宽广与攻击的输出效率。

神魂是隐性属性,影响着人物的灵魂强度、资质和精神的恢复,神魂属性越高,对功法的领悟就会更容易,修炼起来熟练度增加的也会更快。

定力则影响着人物的意志力