杀人游戏第一部分 (8 / 16)
!抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必验,没警察的地方不见得没匪徒,所以必验!没警察的地方的人必验,为什么,很简单,1-10无一个警察,11,13,14,16这4个警察,那么必须从对面中间地带验一个人,理由很简单,没警察的地方一定是因为匪徒居多,确定对面中间的一个人如果是平民,那么他两边的人是匪徒的可能性超过70\%,则全做为内推。
按我说的这几种规律,一般情况下能在第一把验出人,如果验的人是水民,那就首先内推此水民2边的为内推对象,内推对象一般都是在警察左右,不用语言用行为去包装中间的玩家去引导匪徒的思路,那么,很多匪徒就会越越预试这个中间的人的身份,ok,话里去猜测内推中间人身份的一律按照匪徒处理,那个人是最象警察的人,要是平民为什么去关心那个人是不是警察呢?所以,踩中间人的人,直接进内推
2.第一把没验出人警察死后内推对象不宜点的太多,以33为例,a为内推对象,又点了c,d2人不是警察一头的,如果这3人都不对,那么一共12人,你等于帮匪徒排除了3个可疑对象,另外3个匪徒+上你这个警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他们已经排除了大于50%的人,那么很简单就可以从另外4人里找到另外的警察,你输的可能性太大!但是,你也可以利用匪徒疑心的弱点,去说些谎话,比如你说xx与xx不是警察,(其实他是你的警同伴),也可以,这一条不是定论,要根据实际情况自己发挥,当第一个死的为警的时候,其他警察首要目的是生存,不要企图出来仍匪徒,但是,当确认匪徒的时候,也可以牺牲1个警察去安排工作,确保匪徒出局,其他警察则必须要明白自己,生存为主!
3.验出人来谁第一个去跳警,其实很简单,看位置,1死,2警察,4警察,那么4跳警最合理,给匪徒初步的概念是4为第一个警察,这时候,2号警察的任务就是活着,做最后死的警察。当然,如果警察位置极度靠后,1死,2为第一个警察,第2个警察在3-4人以后,那么2必须跳警,因为匪徒很可能在4人中抢先悍跳,后边警察再跳的话不宜说服平民。当然,也可以用一些战术性配合,比如将验出的匪徒做为内推,叫他与另一个不明身份或者警察去内推,注意此匪徒发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下的要去验的目标,相关战术在后