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第1章 ·年轮 (2 / 8)

要成为的角色,站在和官方势力的队伍或者是对立面都玩家自己选择,无论结局是正义被邪恶击败,还是邪恶被正义覆灭。而官方也时刻的关注游戏中势力的走向,准备了数十条不同的剧情线。可玩家们因为过于投入角色扮演,真正推动世界发展的玩家并米有多少,一直到游戏公测的两年后才开始推动世界剧情的发展。用官方的话,玩家们光是探索世界和自身的成长,在这个世界成长就耗费了足足俩年的时间。

不仅如此,年轮中的NPC没有充数或者是随机捏造这一法,每个NPC都有属于自己的家庭和故事背景,并且正常的在游戏中作息。玩家对NPC的任何举措都会导致游戏剧情的改变。而年轮中的动物,植物,怪物们也有自己的生态系统。

这些复杂的内容使得年轮的火爆程度超过史上任何一款游戏。

因此,年轮被称为自由度达到顶点的游戏。

无论是玩家还是官方对年轮的热爱都异常的高,连工作人员在游戏中的账号都是关键性的NPC和世界级别的boss。所有的参与者哪怕是在自己的地图上增加一片新的探索发现都足以让人激动许久。

——虽然,这是很多年之前的事情罢了。

科技发展的越快,娱乐设施更新的速度就越快,网络游戏也是如此。

随着微脑设备的更加完善,更多有着比年轮更好体验的游戏出现。

身临其境的体验枪林弹雨的竞技游戏大受欢迎,新技术下的游戏也越来越多,很多玩家放弃了年轮去体验更加先进的游戏,年轮也逐渐幕了。

游戏官方并没有为年轮更新符合时代的技术,而是抓准市场去开发新的游戏,这使得年轮如同被时代和制作者抛弃般一衰再衰。

虽然如此,却也没有到达那种濒临停服的地步,只是彻底的丧失了当年的辉煌和人气。也或许就是官方明白年轮的游戏形式已经被淘汰,无论他们再花费多大财力人力去更新游戏,都没办法挽回曾经的荣耀,所以才选择放弃,最后任由年轮自行发展,可能也期盼着在以后某年中又再次火起来吧。

除去官方对年轮抱有希望的人外,游戏中也存在依然充满信心和热情的玩家,他们在这个世界中达成各种各样的目标,去体验在现实中无法体会到的生活。年轮带给他们的喜悦和新奇是无法被其他事物填补的。他们喜欢这款游戏,已经将它作为生活中的一种习惯了。

年轮中华夏区服的背景设定参照了很多资料,以神话故事和武侠仙侠题材的为资料进行设