历史

第83章 记录 (2 / 5)

几次差点把关哲带进沟里,所幸有惊无险。

我很佩服我哥们,他很聪明,至少比我聪明的多,有他的帮助,游戏进行的很顺利。

我觉得,这款游戏看起来很简单,但其实很复杂,里面乱七八糟的线索叫我很难把理清楚,有些人和事情也记不住。

我很喜欢这款游戏的自由度,能让我们随心所欲地在游戏里发挥,不管我们做什么决定,总会有与之对应的情节产生。

没准是因为带领我们玩游戏的是人而不是机器吧。

当然,或许我还想不到那么深,这便是我想到,嗯……就这些。

……

玩家XXY004——董大帅的回答:

我简单几句好了,毕竟我不是你们要的受访人。我只是碰巧在这里罢了。

这款游戏我比他们加入要早很多,所以我知道更多关于游戏的内幕。

我觉得游戏的体验感非常到位,表面看是一款以对话为主的文字游戏,但其实对话并不局限在剧情中,我们确实可以自由发挥。

那些游戏中的角色,感觉都很有血有肉,创作者一定花了很多精力去创造和设定那些角色。

但我始终想不明白,无论去哪里,都能遇到很多游戏角色,以及与之相关的剧情,那么多的人物和剧情,难道都是从一开始设定好的么?这未免也太辛苦了吧。

如果是随机创造的人物和剧情,那么这些人物和剧情又怎么能相互串联起来呢?这是我想不明白的。

问题二:你觉得什么是天道,以及为什么这款游戏要叫做天道游戏?

玩家TLB002——关哲的回答:

到天道,我印象比较深的是一个成语,叫做——“天道酬勤”。

假使勤劳就能得到回报,那么给予劳动者回报的天道,应该就是一种规则。

当然,如果“天道酬勤”是一种规则,那么我觉得,这种规则有靠谱的时候,也有不靠谱的时候。

因为不是每一个勤劳付出的人,都会有回报。

我理解的天道,应该是一种基本靠谱的规则,或许存在特例,但应该符合大部分规律。如果勤劳的人大部分都能得到回馈,那么“天道酬勤”这种规则,就适用。

也正因为存在特例,这种规则就是活的,不是死的。

天道——活的规则。这是我可以理解的范畴。

之前谈游戏的时候了,我觉得这款游戏很真实,你做出什么决定,必然会