第13章 初战 (3 / 4)
止键,天道会根据旗帜最终的转动情况,绝对每回合战斗的结果。
最上面的红色旗帜代表闪避命中的可能;
中间的黄色旗帜代表伤害的增减;
最下方的蓝色旗帜代表攻防双方下一次出击的优先率。
需要注意的是,《奇侠传》除了武功修炼值以外,不对玩家显示任何数据,这些更取决于你们武功的高低。
比如闪避和命中,受双方轻功影响,当一方轻功修炼胜于另一方时,则更容易闪避对方攻击和命中对方。
伤害旗仅在本轮攻击命中的情况下生效,攻击的伤害基础取决于外功+内功+心法修炼的高低,在原有外功+内功+心法的修炼基础上,根据旗帜所指来确定伤害的增减,如本轮攻击未命中,则该旗同时决定对方是否可以在本轮进行反击,反击的成功与否取决于。
下一次攻防仅在本轮攻击命中失败的情况下生效,如攻击成功,则视为伤害的特性,如攻击未命中,则决定下一回合战斗双方优先的攻击方。该情况与武功没有关联性,但与人物当前状态有着微妙的关系。
以上简要明,是否可以明白?”
金万钧道:“我的天,这是宇宙级难题么?我完全没听明白刚刚讲了些什么。我只知道,要和乌王寨的人干架,怎么突然冒出来什么战斗旗帜……”
枫君子道:“稍微明白了一点点,意思就是,这个战斗旗帜就类似对战情况的判定道具,好像猜拳或者丢硬币分输赢那样。”
(天道):“嗯,可以这么理解,但骰子不是5就是6,没有5、6之间,猜拳只有赢输平,没有赢多输少。具体情况,只要实际操作几次,就会习惯了,你们其实也无需知道究竟如何判定的,你们所要做的,就是转动其中一枚旗帜,然后等三枚旗帜都匀速旋转后,按下停止键,至于情况如何,由我来判定告知你们就可以了。天道有天道规则,作为局外人,是不可能、也没必要作弊的。你们即将对战一名乌王寨刀客,由于你们是突然偷袭,对方本来有固定对手,本回合视为你们优先进攻。请转旗。由于你们是组队进行游戏,你们可以分别转旗决定各自战斗情况,也可以由一名代表转旗,决定本队整体战斗情况。请选择。”
枫君子问道:“怎么,哥?”
金万钧道:“既然是兄弟,那就先尝试一个人当代表吧。就你先吧。”
(天道):“首先选择指定武器、武功、内功、轻功、心法,初次绑定后,今后未申明更改设定的情况下,将