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第416章 (5 / 5)

率很大,再了还有兵线,这他的q真要是中了,那不是摸奖苏影他自己都不信。

指向性技能判定分为两种,有视野以及无视野。有视野的话,一样分为两种,有逃生技能和没有逃生技能。

有逃生技能,直接预判对面技能释放位置是一种很大胆的行为,因为双方要互拼心理,且还要猜中点,最稳妥的方法就是等或者强逼目标交技能,然后再出手,因为那时候点是可寻的。

没有逃生技能,首先就要看目标是否走位了,不走位,要么是愚要么就是想拼反应了,其实这是目标的思想误区,技能释放准的话,纯凭反应快是没用的,关键还得看移速是否足够使他走出技能范围。(任何技能都是有范围的,因为不知道你们知不知道,所以我感觉还是点出来较好。)

走位的话,先估算他的移速,再以双方泉水以及中河道画十,处于你的左侧就偏左侧预判,处于右侧则偏右侧预判,目标亦清楚这一点的话,精神高度集中时是完全可能打心理差的,也就是逆思维,你顺思维技能空了,他便就是逆思维了,你就按逆思维来,下次再空那就再切换。

走位到死角相当于不走位,还有轮子妈,亚索,莫甘娜,马尔扎哈,梦魇(青钢影和克烈我不清楚,貌似有,你们玩过的应该知道。)则属于两种都有,先等或逼他放技能,在作没逃生技能来判定。

无视野预判,也就是盲交技能,命中的概率只有三分之一,左、右或者方向不变。