第三十五章 玩家与玩家 (14 / 14)
现也是正常。”
“好了,既然知道了问题所在,那就研究怎么修复吧。”柏钧铭跳坐在沙发道。
“好吧,时间轴的逻辑规则出了什么问题?”丁德政向电话里的育沐洺问道,完又了一句:“我现在就改!”
“时间比例不对等。”电话中育沐洺答道。
“什么意思?”柏钧铭不理解育沐铭的技术性描述连忙问道。
“嗯,解释起来就是:现实中玩家的操作和游戏里角色的动作,在时间上不一致,相互之间对不上。”
“你这解释跟没解释一样,到底啥意思啊?不明白啊,能不能人话!”
“你明不明白无所谓,德政你理解没?”
“大概意思懂了。”
“你懂了就行。”
“大概意思我是懂了,可是错误点在哪?我想不通。”
“算了,我详细的解释一下吧。游戏的时间比例是1比4,现实中1天等于游戏里4天,现实中1秒等于游戏里4秒。游戏里和现实中一样,都是24个时为1天,问题就出在这里。”
“还是没懂。”丁德政和柏钧铭一同道。
“我真是服了你们俩了。假设,钧铭他现在是游戏里的NPC,德政你现在是游戏玩家。你控制游戏角色用剑去劈砍,攻击钧铭这个NPC,整个攻击操作过程用时两秒,而游戏角色在你的操作控制下,攻击的动作耗时也是两秒。因为游戏和现实的时间比例是4比1,所以你这个游戏玩家所能感受到的两秒现实时间,在游戏中是NPC和你的游戏角色它们的8秒时间。这两个时间流逝不对等,现在明白了么?”。
“明白了。”
“懂了。”