第11章 可谓最强的近战大法师 (2 / 4)
然,这只是多数情况,在子循多次提醒之后,他还是会听从建议的。
只不过他从本质上来讲还是个中规中矩的NPC,主动攻击的手段也就“强冲”、“摁地摔”、“龙怒暴风”、“崩山拳”......连招的顺序子循都可以背出来,应对特定技能也有固定而有效的防御手段,但如果子循对稍微动点心思,一个假动作也可以瞬间抓到阿诺的破绽,这就让他在以后的决斗中变得愈发无聊起来。
将技能当做自己身体的本能,在大脑反应过来之前身体就做出了合理的预判,他能做得到,这些NPC事做不到的。
就像他曾经问过阿诺,为什么明知道自己有幻影系列的技能,还要对幻影发动攻击,为什么不揣测对手的行动轨迹,赌也赌一把地朝那个方向预先攻击?可阿诺的回答是,明明没有敌人,为什么要提前攻击?从那一次的对话开始,子循慢慢明白了NPC和玩家在战斗方面的区别。
NPC可以很专业,很强力,但永远更不上玩家的思路,NPC更多的依靠等级和装备优势,玩家却又更多的获胜条件,二者之间的区别让子循感到有些可悲,可他们却好不自知。
已经很多次没有发动过“向死而生”了,自己已经41级了,面对着40级不到的NPC,现在的他没有处于劣势的理由,不过这次是个例外。
子循从战斗开始就不断地卖破绽,勾引阿诺无限进攻,打得不亦乐乎。
“怎么了,我的朋友?感觉很不在状态啊!”阿诺一边进行着猛烈的攻击,一边对着基本没有防守的子循笑道。
“谁知道呢!”看着不断降低的HP值,子循假装懊恼地笑答。
“哈哈!我可不会手下留情哦!这次你要心了!”他狂笑不已,顺势一个爆碎将子循击到了半空中,猛烈的火焰开始在双拳缠绕。
这一招相当于阿诺的必杀技了,尖啸龙牙!见过这一招的子循在一段时日后研究了不少次,也是可以完美复制般地使用出来了,只是威力似乎没有想象得那么强大。
“来了,这下差不多够了吧!”子循自言自语地嘀咕着,身体张开完全接下了这一击。
其实子循现在已经开始后悔起当时的天赋点分配了,宝贵的天赋点竟然点在了“疼痛抗性”上,本来在这个世界上疼痛感就不强烈,现在更是一点疼痛感都没有了,这在战斗中反而有些不利,针对不同的疼痛感可以大致估计此次攻击的力度,也能很明确地反应身体状况,没有疼痛的话,不管多重的伤都无所谓,如果