60(主线)龙神大炮 (2 / 3)
有机会趁虚而入,控制住龙神大炮,争取逆袭!这样,帮战就不再是完全的实力对比,还加入了人品值,其有趣性比起原来的帮战来,真的是大得多了!
除了龙神大炮以外,另外的两种能扣除帮派体力的方式,分别是长老以上带队的挑战,还有直接点城门!这两个方式,各有其缺点,总体来扣除体力的速度不及龙神大炮。长老以上带队的挑战,是十分钟一次,每当时间条接近0的时候,如果一方有人点了挑战,另一方却无人应战的话,等到时间条归零,无人挑战一方的帮派体力直接扣除600点。如果双方都有人挑战,那么就按照胜负来决定600点归谁,只要挑战成功,并且将时间熬到了0时间点,就可以扣除挑战失败方的600点体力。这种挑战方式,虽然是十分钟才能扣除一次体力,但是由于一次扣除的体力值直接能开十次炮,所以还是非常重要的!这个挑战,一般就会让帮派中的第一主力队来发起或迎战,如果第一主力队由于受到对方队伍的牵绊,无法在时间条0点之前到达挑战场地,那么第二、第三主力队就必须要跟上——至少也不能直接认输嘛!
而直接点城门的方式,则是适合帮派当中所有队伍的方式。在对方的门前偷袭,点对方城门,可以让对方的城门每10秒钟掉10点体力。虽然这种方式掉体力是最慢的,但是这却是让三人队发挥作用的最佳去处——三人队只要各变一张蟾蜍变身卡,整个身体变成非常的蟾蜍模样,就很容易被城门挡住,让对方的队伍忽视这里的队伍。于是,三人队只要默默地在这里点城门,就可以慢慢地让对方城门掉体力,等到对方反应过来,派主力队过来杀的时候,这个三人反震队恰好就可以借机拆散对方的主力队伍,让我们的几大主力队秒杀对方!
所以,城门的队,其功效就不仅仅是偷袭了,更重要的功能,是吸引对方的主力队,让他们自己来送死!
除了点城门的体力以外,这个新帮战还出现了四个协助战斗的工具——两座冰塔,两座火塔!冰塔的作用是,在三人以上队伍的驻守下,冰塔每十秒钟放出一记冰炮,对方被冰炮击中的队伍,会被冰封三十秒钟。而火塔的作用则是,在三人以上队伍的驻守下,火塔每十秒钟放出一记火炮,对方被火炮打中的队伍,会全队直接被打回场外,过三分钟才能重新进入!因此,我方的队伍越多,对于冰炮和火炮的防守就会越全面,而一个三人队驻守的火塔,甚至可以将对方主力队直接打出去,在人品足够好的情况下,帮派甚至有希望以弱胜强!
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