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第16章 岔路 (2 / 3)

把武器各打一次的同时,抵消掉过来的攻击。

如果不以打伤害为目的,专心只为格档,操作得利,也是可以起到幅击退的效果——照着铠甲硬砸就好。

4管齐下,把怪物重重推向“藤蔓”。

如此一来,便可以看到这个方向上藤蔓的厚度。

若是墙只在四五米远,当然便是一眼便知。

墨斗也不由得暗自赞叹。

妙计、真妙计。

是个高手。

但就是性格太糟糕了。

看到晨曦似乎没有开红动自己的想法,墨斗倒是觉得……

可以换个身份定位。

刚才在洞外,是她跟他。

现在山洞里,换他跟她。

有高手带路,菜鸟只要老老实实跟在后面捡垃圾就好。

跟了一会儿,墨斗发现,晨曦竟然还有另外一招。

碰到岩之时,她不是立刻转弯,而是猛一后退,加速跑过去,踩墙反向跃起。

然后,在空中用右手鞭向上方岩空挥。

将不不之时,以左手袖箭,向鞭子末端射去。

两样武器交汇,正好勾住。

以此借力,空中腾跃二段跳?

墨斗很是赞叹。

一叹晨曦的反应速度和操作水平。

二叹这游戏在即时演算方面的资金投入。

但除此之外,墨斗又发现了另外一件怪事。

晨曦并没有表现出很明显的“目的性”。

她会故意走岔路。

而且绝不是失误。

若是岔路,她走之前会先用鞭子末端绑住袖箭卡在地面标识回退路径。

若是正路,则是一往无前,不做准备。

一开始他还不知道什么意思,跟了一会儿吧,差不多也明白了。

她想去找boss。

这做法也不能不对,如果是单机游戏,迷宫的岔路尽头肯定得安排宝箱,要不然玩家绝对会骂。

这是网游,不可能给玩家宝箱,放一两个boss做为替换,逻辑上是得通的。

然而实际上却并非如此。

一路跟过去,尽头一个boss都没有。

顶多就是什么“山贼头目”的精英怪。

本来呢,晨曦要走岔路,墨斗不太想根。

但既然一开始装出了菜鸟的样子,就得像个菜鸟,跟到一半不跟了,太