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第三章 再来一局 (2 / 4)

了。上次他表现出这个样子,还是柚子社出新作的时候。

同为一个宿舍的兄弟,他们都知道,陈阳喜欢玩galgame,但平时他都是晚上玩,现在距离下午上课还有不到一个小时,这时候还开电脑玩游戏,证明陈阳已经上头。

两人互看一眼,默契地放轻动作避免打扰到陈阳。

对于陈阳的小小爱好,宿舍兄弟一致表示理解,男人嘛,玩galgame怎么了,玩纸片人老婆怎么了,喜欢见缝插针玩游戏又不是喜欢见缝插针,没啥好说教的。

熟悉的游戏界面出现,游戏对话框首先弹出文本:

【游戏人数已满足要求,停止吸纳新玩家。】

【你已被分配至阵营“朱雀”。】

【你获得特殊成就“一家人就要整整齐齐”。获得条件:四阵营人员全部死亡一次。奖励:音乐天赋。】

【支线奖励模块开启。】

【四阵营第一滴血成就已全部达成。祂的封印已初步解开。】

【祂的怨恨,沉浸到祂过去每一次快乐的记忆中。越是快乐的回忆,在被背叛后就变得越是痛苦。】

【祂的痛苦让祂的信徒为之心碎,他们心甘情愿分担祂的痛苦,但他们承受不住祂的痛苦。】

【他们无比憎恶让神变成这样的背叛者,他们要替他们的神复仇。】

【之后游戏中会不定时出现魍神的信徒追杀。】

【请努力在魍神的信徒追杀下存活吧。】

阵营?

陈阳皱眉,按照文本框的说法,在玩这游戏的不止他一人。

并且,在他刚才吃饭的时候,有一位玩家玩游戏时第一次死亡,触发全人员死亡一次的成就,略微解开岛上鬼神的封印,导致游戏难度上升。

另外,他被分配到一个“朱雀”阵营,按照“一家人就要整整齐齐”的成就提示,阵营之间大概会互相影响,共同触发成就,但阵营相互之间是敌对还是合作关系尚未可知。按照这游戏的尿性,陈阳觉得十有八九是敌对关系。

一个单机游戏还要引入竞争机制,有那个必要么。

这时候,对话框浮现出最后一句提示。

【每次在游戏中死亡,削减玩家一年寿命;每次回避信徒追杀,奖励玩家四年寿命;每次游戏通关,奖励玩家十年寿命。】

“艹!”

……

奖励简单粗暴,惩罚同样简单粗暴。

以寿命作