历史

第二十六章 从张五万这里找切入点 (2 / 5)

一个长发白衣的女鬼状角色从我旁边一闪而过。

因为是第一人称游戏的关系,这一闪而过的东西吓了我一跳,我还以为终于我的电脑要被我这神秘的超能力给弄出鬼怪来呢。

那个漂浮的女鬼飘过之后,就在院子里随机出现。

我在院子里就跟玩躲猫猫一样到处找这个家伙,使得这个恐怖游戏变成了一个紧张刺激的抓人跑酷游戏。

终于,我抓住了那一瞬间的机会,成功的面对着这女鬼按下了键盘上的e键。

然后这个女鬼发出了令人毛骨悚然的惨叫,屏幕下方出现了她哀嚎的内容:

“你们害的我好惨!我做鬼也不会放过你们的!”

真是标准的冤死鬼的辞,一点信息量都没有。

不过,那短短几秒的停留还是让我注意到了这个女鬼的一个特征:

这个女鬼毕竟是游戏中出现的角色,模型构造非常简单,甚至面部五官以及头发躯干等等部位都是左右对称的造型。

而唯独这女鬼的左手手腕处,有一个纹身花纹,而且这个花纹非常的精细,分辨率比女鬼整体的身子脸部还要高的多。

这个花纹并不是左右对称的,因为女鬼的右手手腕是洁白一片没有任何图案。

那么也就是,这个女鬼的模型虽然很简陋而且左右对称,但是左手那纹身花纹确实后加上去的。

身为建模行业者的常识,我自然之道,这种非左右对称的角色,在建模时是非常麻烦的,要么整个贴图左右都要画一遍,占用很多uv面积,要么就是单独建立一个透贴贴图,附在躯体模型上。但是这样的话之后加动作的话容易脱离主体偏斜出去。

这个女鬼角色出现在我的乐园中,估计又是我的乐园世界想要透露给我什么秘密。这个女鬼的造型如此的简单,显然明这女鬼的样子并不重要。

重要的,大概就是那个纹身图案了。

一个手腕有纹身的女人在哭诉自己的死时别人造成的?

鉴于我的乐园中不会忽然出现毫无关系的角色,只有我在现实当中接触过什么人或者事物之后,乐园中才会出现相关的东西。所以这个女鬼,绝对就是我最近看到过的什么人。

女人……已死……嗯?

我最近刚看过的人中,已经过世的不是只有那个刚刚自杀的女明星张五万吗?难道这个女鬼就是她?

我赶紧再次点开兔兔酱发给我的那个视频。

该死,我