历史

第一章 幻想游戏制作 (4 / 5)

是多了一位惟妙惟肖的2d美佳人。

正是林节刚刚幻想的仓老师!!

也就是说,这一切都是真的,他的幻想游戏制作系统也是真的!

这一刻,林节能清晰的感知到自己咚咚作响的心脏,他深吸了两口气,稍稍平复一下激动的心情,接着又开始了自己的幻想。

将仓老师这张图片变得立体些,该突的突,该凹的凹...很快,一个极其逼真及精确的仓老师立体人物模型就出现在了3dmax里头。

但林节还不满足,他就像个孩子找到新玩具般,继续在脑海中不断的幻想。

给这个人物模型增加基础移动指令,增加移动时的动作...又添加一个3d场景,黄土白云,再加些植被......

突然!

一阵钻心的头痛骤然涌现,迫使林节中止了自己的幻想。

看来这能力对他的大脑负担也不小啊....过了好一会,疼痛这才缓和些。

随后林节忍着疼痛,立马就迫不及待的将文件导出,做成了一个简陋的基于flash的小游戏。

进度条跳转飞快。

没一会,林节就可以将其打开。

入目的是那熟悉的场景,空旷的黄土白云之中,有着白皙肌肤的仓老师,林节拖动鼠标,放大许多倍,甚至能够从她的肌肤上寻到那细小的毛孔!

不得不说,这逼真度和精良度,简直吊打无数模型大神。

随后林节操作键盘,控制着仓老师往前、往左往右、跳跃等等不断移动。

这一切动作之协调,反应之迅速,直直让人咂舌,尤其是行走间该晃的晃,该摇的摇,这些都是林节专门在脑海中想象过的,因此可谓是比真人还真实。

按理说,如此精细的人物动作以及模型,一个普通的工作室恐怕需要数十天乃至更久。

但林节.....

满打满算,做完这一切只花了30秒不到!

30秒,这是个恐怖的数字。

从二者好如天堑的时间差距中,足以见他的这个幻想游戏制作系统究竟有多么变态。

有了这个系统,林节仅凭一人,就能轻松超越大小工作室,甚至于能够比肩巨头游戏公司!

经费、人力等等都不再是他的难处,他唯一需要考虑的,就是该怎么更好的想象,以及,制作什么游戏。

待激昂的心情稍稍缓和些,林节这才想起来自己还有个新手任务没打开过