第26章 终于来人了 (2 / 3)
不过,特别明一点,对于NPC来,决定性因素除悟性和根骨之外,还有一个资质,资质越高,人物获取经验的速度越快,进阶晋级等的突破几率就越高。
玩家因为没有资质之分,大家获取经验的速度一模一样,等级进阶的难易程度纯粹取决于进阶副本的难度,而进阶副本的难度,又与玩家的悟性和根骨成反比,所以决定玩家成就的快慢和高低,有且仅有悟性和根骨。
可以这么描述:
阶位和等级升得再高,如果没有主属性的加成,其威力就强得有限。
主属性即使突破到100点,加成系数达到顶峰,但如果没有阶位和等级提升带来的基础属性,那主属性就如无根之萍,谈不上任何威力。
而先天属性,则决定着阶位的进阶和主属性突破的成功几率,没有先天属性或属性过低,阶位进阶和主属性突破就极其困难,人物的成就只怕相当有限。
正因为悟性和根骨决定着玩家的突破和修炼,其重要性不言而喻,加上目前点数来源有限,所以玩家们对待这两个属性都是慎之又慎。
悟性和根骨最高只有9点,初始为0,附送5点自由点,现阶段已知的等级进阶,进阶一阶时赠送1点,进阶二阶时赠送1点,进阶三阶时赠送2点,四阶以上没人知道,目前游戏内等阶最高的人才三阶。
悟性根骨还有一个之所以珍贵的原因,在于加点的不确定性。
1点是100%成功的,2点90%,3点70%,4点只有一半的几率,之后逐渐递减,分别是30%、20%、10%、5%、1%。
越往上几率越低,不过几率低还不是最离谱的,可怕之处在于,4点以后加点有三种效果,分别是成功、无效、失败。
成功大家都知道,点数加1。无效的意思,是没效果,点数不变,但自由点没了。失败最悲剧,不仅失去自由点,还会点数-1,直接降下去。脸黑的酋长,好不容易升到8点,再继续升,有可能直接退回到4点。
论坛上的全加悟性和全加根骨的,都是的理想情况,正常情况下,5点全加一个属性,十有八九会浪费1-2点,这可就非常闹心,本来点数就少,经不起浪费,所以才会流行2:3和3:2加点,能够最大限度地保证加点的成功率。
沈裕其实是赞成第三种方案的,那样5点属**费的几率非常,所以他把5点先天属性按2:3加到了悟性和根骨上,悟性2点,根骨3点,运气不错,没浪费点数。