第19章 乐极肯定生悲 (2 / 3)
分别是精炼钢枪、合金钢枪,属于数一数二的顶尖制式武器,一般都是装备在高阶兵种或者高级武将身上。制式武器相比通用武器,虽然没有附加属性,但锋锐要高出很多,一般的绝品武器都达不到精炼钢枪的锋锐度。
名称:精炼钢枪
品级:制式装备
类别:枪类武器
重量:35
锋锐:80-89
熟练度:0
……
名称:合金钢枪
品级:制式装备
类别:枪类武器
重量:40
锋锐:90-95
熟练度:0
……
还有两件通用装备,分别是极品流云剑一把,极品护甲一件,都是橙名装备。
名称:流云剑
品级:极品
类别:剑
重量:10
锋锐:45-65 (下限是基础,熟练度越高,数值越接近上限)
熟练度:0 (熟练度最高100%)
属性1:力量+10
属性2:敏捷+10
属性3:熟练度提升
属性4:改造基数+1 (任何装备基础改造次数只有1次)
属性5:伤害+20%
……
名称:紫光软甲
品级:极品
类别:护甲
重量:5
防御:60
属性1:抗破甲几率60%
属性2:抗眩晕几率60%
属性3:抗暴击几率60%
属性4:减伤提升20%
沈裕对装备的属性了解不深,大概知道一点,如装备属性中直接加基础属性点的,装备后直接生效。而其他诸如锋锐、破甲几率、减伤和伤害提升等,都必须命中才起作用,这些数据不是加在人物属性面板的,面板上没有这些玩意呢,仅仅是装备自带的属性。
比如两个人在战斗,其中一人一枪捅过去,另一方靠自身的能力直接闪躲、格挡成功时,攻击终止;如未成功,再计算装备附加的优先级别高的特殊属性,如闪避、格挡等,如成功,攻击终止;如未成功,继续计算其他属性如抗破甲、抗眩晕等,最后才是伤害计算,相当复杂。
并且还有一个特殊之处,玩家身上的装备不是合并计算属性,而是分开计算的