历史

第15章 菊花骑士 (2 / 3)

“吼!!!”

大屁股暴怒的反身就是一锤,却只砸到了一片空地。

而朝林此时则已经来到了大屁股的侧方,再一次的朝着那肥美……,弱点处靠近。

虽然只是短暂的接触,朝林却已经发现,大屁股和原版的不同之处在哪。

比如疼痛的反馈就更加真实,会做出相应的反应。

不是原版游戏那般,不管主角打到了它什么部位,给它造成了什么伤害,都按照固定攻击套路来。

不过,因此朝林却也发现了大屁股在游戏中所不存在的一个弱点。

视野!

黑暗之魂的这款游戏怪物是有视野的,但是那仅仅只是触发怪物反应的机制。

比如弓箭手,主角进入了他视野,他就会进入攻击状态拿弓箭射,当主角躲在墙壁后,他虽然看不到却也会射击。

直到一段时间后攻击状态结束,继续当一个桩子。

这种机制在许多3d大型游戏中都有。稍稍复杂一些的也就只是会设置多个视野,远距离的用远程攻击,近距离用近战攻击。

这种机制的好处就是设置起来比较简单,坏处就是有些呆板。

而朝林这里,怪物就是真实化设置。

比如大屁股这个怪物,看到就是看到,没看到就会过去寻找,不会盲目的攻击。

除非是暴怒之后的胡乱攻击。

而朝林就是发现了这个情况,一直在侧方尽量的不让大屁股好好的看到他。

大屁股自然不会让朝林如意,可它的身材太过臃肿,脑袋几乎和身体连为一体,想要转头还需要将身体也转动一些角度。

朝林逮着大屁股转身的缓慢机会直接快速移动,再次来到了大屁股的后侧,

“that’s♂good”

断剑照着第一次造成的创口,再次捅了进去。

这次,朝林能明显的感受到大屁股浑身一阵颤抖。

他来不及多想,猛的后撤。

刚刚撤开两步,大屁股的恶魔大棒就已经带着一股劲风挥了过来。

而朝林的精力条此时已经见底。

按照游戏的设定,此时的朝林是必挨这一击的。

但是,这里可不是原版游戏。

朝林直接躺在了地上,躲过了这一击,并慢慢的滚了起来。

朝林在地牢的时候就已经发现,他本人在这款游戏中,除了头部,其他身体上只要