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第13章 黑暗之魂 (2 / 3)

还有精神恐怖系列的寂静岭,零系列,也都是非常经典,播这些游戏一般直播间人气都挺不错。

可是,朝林是真人入镜,他是真的不敢去玩这些游戏。

甚至活着的时候都得考虑考虑。

所以恐怖游戏被pass。

然后就是靠操作让玩家自闭的游戏。

这种类型的横版2d小游戏很多,不过大多数都很短。

长一些的比如iwanna,朝林却想不到自己在这款游戏里面能有什么整活行为。

且朝林以前并没有玩过,不太熟悉,也就不敢下手。

而此类型的大型的3d游戏,能被全世界所熟知的游戏,当属魂系列。

朝林一想到自己大学玩魂系列的经历就有些头皮发麻。

下意识的就想要

可魂系列是如此完美的契合他的需求。

足够自闭,和壶男相比完全不虚,流程足够长。

按照一般直播主一天播两个小时,别说一个星期,甚至两个星期都可能无法通关。

还有最重要的一点。这款游戏的自由度那是相当的高!

复杂的地图,多种的武器,十种出生选择,加上朝林进入游戏后本身的自由度,可操作性实在太多了。

如此一来,可以整活的点更是多不胜数!

只是朝林自身还需要考虑一些东西。

第一个便是下播要求。

这种流程很长的游戏,朝林不觉得系统会让他必须通关才可以下播。

最大的可能就是达到某个进度,或者打死某个boss。

当然也不排除一个可能,收集游戏中的物品。

黑魂的收集要素是非常多的。

尤其是魂,这种能够让主角升级的收集物品。

如果游戏的下播要求就是让朝林全收集,不能错过区域的任何道具,那下播的难度可就太高了。

有许多道具的刷新地点堪称恶心。

在怪的包围中还好,起码能看到,能一个个的杀死再去捡。

最恶心的是找不到路径的魂地点。

比如游戏中就有一个地点连路都是透明的,只能摸索着走,最初的玩家想要过这条路不知道死了多少次。

即使看着视频攻略走一个不小心都会死。

游戏制作组那满满的恶意,即使是云通关的观众都能清晰的感受到。

而朝林还需要考虑的一