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011 暴击的彪悍不需要解释! (3 / 4)

遇到的大海龟数量却是随机的1-3只,如果在第一次战斗中还是同时遇到3只大海龟——

假设敌我双方都不出暴击和闪避,那么是三只大海龟赢;假设双方均不出暴击,但是我方出现一次闪避,则我方的胜率较大……

“把命运寄托在5%的闪避率上,这种事情太不靠谱了!”诸葛明摇摇头,侥幸胜利了一次的他不愿再冒险了,于是向系统寻求帮助:“建邺城内有补充气血的药物卖吗?售价最低的一种补血药物具体功能如何?”

“系统说明:建邺城中有许多卖药的店铺,售价最低的一种补血药物是【四叶花】:最低售价80个铜币,服用后十秒内能缓慢补充人物气血,补充气血最多不超过40点。普通状态和战斗状态都可以使用。”

“得!就它了!哪一家药铺有售【四叶花】?”

“系统提示:建邺城中的所有药店都有销售,不同的药店【四叶花】的售价在80-100个铜币之间。”

“这下安逸了,唯一的一个银币转眼就没了!”诸葛明算是明白了为什么《盛唐》中0级怪物大海龟的属xing有些偏高——

系统之所以会这么大方送玩家一个银币,因为这是要用来买药的钱啊!

买药的事情先不急,眼下最重要的是休息,把血恢复满再说……

人物脱离战斗状态后,坐在地上一动不动5秒种就默认进入休息状态,届时人物的【气血值】、【精力值】、【体力值】就开始缓慢恢复——

【气血值】:休息状态下,每秒恢复1点直到补满气血下限。

例如:某人物的气血值为10/60/100,那么说明该人物的气血上限是100,下限是60,气血上下限的40点差值代表人物所受的伤势,通过休息只能把气血值补足下限60点,40点伤势只能用【疗伤】等其他途径来恢复。

【精力值】:休息状态下,人物的精力值恢复情况如下:

当前精力值>60%时,每60秒恢复一点精力;

当前精力值≤60%时,每30秒恢复一点精力;

当前精力值≤30%时,每15秒恢复一点精力;

当前精力值≤10%时,每5秒恢复一点精力。

休息状态下,【体力值】的恢复速度与【精力值】一致!

2分钟后,气血已经恢复100满值的小糊涂仙从地上站了起来,环顾四周想找几个怪物杀……只要能再杀一只大海龟,就可以升级了!