第二十八章 潜规则 (2 / 3)
业了,你平常可能工作都会费劲。”王光解释道。
听到王光的解释后,张凡算是明白了,感情去工作还得给自己上司钱啊,这什么鬼道理。
“额,我真头一次知道,这得上供多少?”
王光想了一下后道:“刚过去时一次性得交20个无色,然后每个月就是从你工资里扣百分之七十给他们就好了。”
“那么高?”张凡有些惊讶了。
20个无色对于他们这种刚经历两次试炼的新手几乎就算是掏空了他们,而且以后发的工资还要扣除百分之七十,这基本只能够他们的平常生活所用了。
他们每个月在单位的工资一般也就十个无色左右,扣除百分之七十后就剩三个了,换算成银币也就150枚,平均一天三枚,最后最多也就能留下一个无色外加十枚银币的钱。
但这里涉及到一个关键的问题,一天三个银币的花销是普通人才有的,他们职业者比起普通人来说还有一些额外花销。
比如消耗品,hp或mp的恢复品,做任务时所需要的花费,以及平常现实中的装备损耗及维修。
这里就涉及了一个问题,之前就说过角色在加载到现实中后你的装备除了武器外并不会出现在现实中,虽然有装备加成但并不会出现在你的身上。
所以人类逐渐发现了一个漏洞,那就是在现实中可以通过穿戴额外的铠甲一类的防具来增强自己防御。
这也就随之衍生出了一个职业,锻造师!
之前张凡所见过的圣职者穿着的盔甲并不是游戏中的产物,而是现实中的。
随着现实装备的出现,职业者们也就随之出现了一个多出的损耗,装备维修。
现实中的装备可不像游戏中耐久低了维修一下就可以完美恢复,在这里装备是有着寿命的,如果短时间内损耗过大那么你的装备寿命就会大大降低。
而且在现实中打造装备时也可以用到游戏中的材料。
一个是灵魂,另一个则是是元素结晶!
不过一般人很少接触过这两样材料,一般人见过最多的就是普通灵魂,而元素结晶据说除了第一位锻造师以外还没有其他人见过。
另外就是在游戏中爆出的金币是无法提取出来的,这也是大家为什么用无色交易的主要原因,平常在游戏中的金币只是用来维修武器以及强化装备或者做任务时会用到。
综上所述,一个月三个无色的份额根本不足以支撑平常职业者的消耗,除非你