历史

第59章 紧急任务 (2 / 3)

于超量的早睡晚起,他昨夜的疲惫状况已经有点一扫而空。

而又正值周六,这令人愉快的消息就给了喻晓一记强心剂般的兴奋感。

故而在进行简单的洗刷整顿后,他便前去打开了《机战vs》的游戏界面。

只是,等到加载的进度条滚动完毕,正式进入了战场以后。

喻晓发现,今回的真实战场模式,却又给他呈现出了一些新的变化。

他注意到,在战场的世界地图之上——

【发生紧急任务!是否出击?】

是多出了这样的一个弹窗,以及一个显目的红点。

位置…

就在他上次也曾出击了的,极北防线上的那个基地之上。

但是,奇怪。

先前加载了“更真实的”战场模式以后,不是已经变成了由玩家自己去自由规划作战目的和地点的模板了吗?

喻晓不免有点疑惑地想道。

怎么现在,反而会有这种类似于最初游玩的时候,以一个系统规划好的“任务”的形式而出现的关卡了?

…正所谓事出反常,

必有因。

于是抱着疑问,喻晓仔细地阅读起了,有关于这“紧急任务”的简介。

并且紧接着,就被这新的功能给牢牢吸引住了。

…原来,这“紧急任务”,是由游戏的系统,在收集了数据战场上的详细情报,并进行统合的判断后,所认定的一部分能够在短时间内便对战场的局势造成决定性的影响的,地位重要的战斗的合称。

换言之,只要在游戏中,完成尽可能多的紧急任务的话——

就越有可能,推动这个世界朝理想中的goodend的结局发展。

这是其对喻晓产生了吸引力的第一个理由。

而对于喻晓而言,这个模式无疑还有着另外的一大利好。

那就是——

完成这些任务后,据系统的解释,能够获取的奖励里,包含着大量的点数!

恐怕,这也是风险奖励机制的一环吧。

毕竟这些“紧急任务”,不仅是机遇,也是挑战。

作为能够左右局势的重要作战,想必也会刷新出相当强力的敌人角色吧。

但是——

对于一个玩家来说,会有因为畏惧难度过高,而放弃即将到手的丰厚奖励的道理吗?

那想必、对这个问题,是绝对不会存在肯定