历史

第33章 编队系统 (2 / 4)

而现实也难得一见地,给予了他积极的回馈。

【已解锁“机动战士高达”全系列的量产机体型号!可在“商店”页面中购买!】

【已解锁“更真实的”战场选择模式!】

【已解锁“商店”系统!】

【已解锁“编队”系统!】

什么…什么什么?

看着这雨后春笋般一连串冒出的新要素,喻晓有点迷茫。

但更多的,却是兴奋。

毕竟身为玩家,谁能拒绝玩法的不断完善和丰富呢?

于是带着些期待的眼光,喻晓回到了主界面,并且阅览起了有关于这些的说明。

“更真实的”战场选择模式,是一个关系到了全局的设定。

它支持由游玩者自己去制定任务的内容。

也就是说,以后并非是由系统给定战场的地点,任务以及胜利条件了。

而是需要作为玩家的喻晓自己选择。

要去哪个战场?什么时候出击?什么时候撤退?

——这些都需要喻晓,

根据自身的情况灵活地决定。

某种意义上,游戏自由度是提升了不少。

…但对他的游玩方式,似乎起不到太过决定性的影响。

而“商店”,则是一个可以花费点数来兑换各种各样物品的界面。

和其他游戏里的同名地点一样,没有什么太多好说。

——因此比起这两个来,更值得他注意的,无疑是同时解锁了的“编队”的系统。

顾名思义,它示意着目前的喻晓,在每次战斗中,可以拥有固定的“队友”。

目前,除去自己操控的玩家角色“红色一号”以外,他还可以额外配置三名npc的友军,来协助自己的战斗。

值得一提的是,它们并不会像是之前的代理作战一般,需要付出战场中获得的点数作为代价。

相反,npc队友在作战以后所获得的点数,却会是直接计算到喻晓的头上。

就这点来看,是能够大大提升战斗的效率,有害无益的系统。

但是——正所谓天上不会掉馅饼。

这行动,也并不是毫无代价的。

首先,npc们的机体,需要消耗喻晓自身的点数去购买。

其次,要想招募驾驶员,在花费点数的同时,也需要消耗特定的道具。

那正是之前,他也曾经在新手任务