第24章 XRounder (2 / 3)
反应/深度映射】
能力系统?喻晓在惊讶以外,还有几分欣喜。
这个应该是那个吧——机战作品里惯例的,独有主人公们能够做到的特殊能力。
比如《机动战士高达seed》里的“爆种”,或者《苍穹的法芙娜》里的“sdp”等等。
而x-rounder这个名词,亦是勾起了喻晓的些许回忆。
简称为xr的它,是《机动战士高达age》中,一种可以让人灵敏的察觉危机,同时做出敏捷之应对的特殊能力。
从这点来看,倒是很类似于旧作里的“新人类”能力之属——
只不过,它却并非是由人类的进化而产生的。
而是一种——人类的退化。
没错,x-rounder的本质,是由于连续不断的战斗而觉醒的凌厉的战斗本能。
换言之,就好比从现代文明社会下的人类,一定程度地退化成了野蛮时代的猛兽一样。
是来源于战斗,也只能用于战斗,无法真正地成为引导人类革新的一种能力。
…而这样的能力,为什么会突如地被发到自己的身上?喻晓有点疑惑。
明明要说的话,在对抗的敌人是菲斯特姆。而自己的机体也是高达w系的存在。
和《机动战士高达age》之间,是一点牵连也没有的…
但仔细回忆一下的话,喻晓发觉这也不难理解。
自己在游戏里应对菲斯特姆的时候,的确是采用了主要依靠本能的反射的战法。
那么在战斗之后获得了与这个战法相通的xr能力,似乎是有理有据的事情。
——但是,虽然这么说。
这个模式,竟然能连现实里玩家们的操作也能够进行分析么…
真了不起啊,制作组。
在喻晓的心底里,对《机战vs》的评价又上升了一层。
不过,刚才所看到的“直接反应”和“深度映射”,又代表了什么呢?
抱着疑问,喻晓点开了提示框边的小问号。
而果然,跟着弹出的便是对这两个名词的注释。
在阅读完毕之后,喻晓则也是很快的理解了。
这两个名词,分别代表了“特殊能力”这个系统,在游戏里,完全不同的两种体现方式。
简而言之,“直接反应”,便是表示每次战斗后获得的驾驶员的能力,都会变成直观的数据反映在机体上。