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019 不想被落的越来越远! (2 / 3)

的收益。

〖灵光拳·疗——lv2(1/200)〗

〖技能效果——凝结蕴含治愈效果的灵力,可在一定程度上缓解目标伤势(该技能无法作用于灵能系生命体)〗

〖灵光拳·辅——lv2(1/200)〗

〖技能效果——以灵力提升身体素质,可在一定程度上增幅力量、速度和防御(该技能无法作用于灵能系生命体)〗

首先,灵光拳后续两个属性分支都被林恩正式开启。

一个治疗一个辅助。

从效果来看,两者显然都可以为林恩带去极大的提升。

尤其是灵光拳·辅这个技能,不仅能在一定程度上补足林恩身体素质较弱的短板,甚至看技能效果,竟然也只是无法作用于灵能系生命体。

也就是说……这个buff是可以加持在其他人身上的喽?

讲道理,那可就太强了啊!

妥妥是超级加倍的惊喜!

但是!

在惊喜之余,林恩很快又陷入了深深的纠结之中。

毕竟四个属性分支,分别代表着四个发展的方向,虽然身为成年人,林恩很想说自己才不会做什么选择,肯定全部都要。

可奈何摆在眼前的现实却是,他一天刷下来的经验根本不够平均分配给四个分支技能。

想要尽快解锁专属必杀技能,他就必须将经验优先专供给其中一项技能。

那么攻/守/疗/辅。

他最终又该选择哪一个作为自己的优先发展方向呢?

经过一番慎重的考量,林恩最终将余下的经验全部点在了攻属性上。

防守、治疗、辅助这三个属性固然也很好,但面对敌人时,果然还是更强的攻击力才能让他安心。

〖灵光拳·攻——lv5(1/500)〗

〖技能效果——参考上述,不再重复〗

好吧。

看来晋级技能后,等级已经不再像之前一样lv5就满值。

如果假定必须冲到lv10后才满级的话,那么保守估计,林恩至少还需要花费三天时间才能解锁自己的第一个专属必杀技。

想要四属性分支全部解锁,时间就更要拖到半个月以上。

就这,还没算上专属必杀技的升级经验。

啧……

讲道理,一想到自己接下来需要陷入狂肝经验的状态,林恩就忍不住一阵咂舌。