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第三章、国产强势网游 (4 / 5)

型物品的效果等。)

防御1,成长0.5(决定玩家个人物理防御力、所属部队的物理防御加成等。)

敏捷1,成长0.5(决定玩家个人命中、闪躲、采集和制作小型物品的效果等。由于移动和出手速度这两个属性比较特殊,这里再将移动和出手速度的成长设为敏捷成长的十分之一,即0.05,当然,也可以通过专门的技能和相关装备来提升。如果,大家有更好的办法就说一下哈。这里再及时地说一下人物角色的初始敏捷属性表现到攻击速度和移动速度上,因为这两个比较特殊。这里设定人物初始攻击速度为1次/s,移动速度为5米/s,每加一点敏捷换算成攻击速度为0.05,但是军师的敏捷成长为0.5,所以换算成速度就只有0.025了,也就是说加100点敏捷,人物的攻击速度为3.5次/s,这个速度还是比较快的,但是有人这么加么?那可是五十级的属性点啊,就算敏,攻击也不会高。而移动速度则设定为0.1,军师的成长为0.5,那么移动速度就是0.05,也就是说敏捷100的时候,移动速度为10s,这个速度也不算快,武将的有些技能一冲就是几十米,瞬间到达。好了,暂时就这么设定吧,如果大家有更好的意见就提出来,感谢!)

精神1,成长2(决定玩家个人法术攻击、法术防御、mp,探测特殊资源的机率,制作出法器的机率等。)

体力1,成长1(决定玩家个人负重、hp,个人及部队对异常状态的抵抗效果,疲劳与饥饿减缓。)

基础伤害,0-1,低值成长0.2,高值成长0.3(玩家对目标的伤害效果,正常为:自已攻击-目标防御+基础伤害值,如果攻击破不了防,则只取基础伤害值。但目标等级越高,基础伤害为0的机会越大,为1的机会越小。)

所有职业的五项属性的初始值都合为5,成长都为5,并且有一点自主分配点。“军师”这个职业攻不高,防不高,血不高,什么都很平常,为了在前期打怪能够快一些,萧章将自主分配点加到了攻击上面,然后就向已经近在眼前的野兔挥舞起粗糙的木剑。

野兔10点hp,萧章的攻击属性为2(加刚才自主加的那一点),攻击的成长率为0.5,萧章的攻击力就是

1,木剑的物理伤害为1-1,基础伤害为0-1,萧章的物理攻击为2-3。攻击速度为1,萧章运气好,连续两次的攻击都是3点,所以4秒钟就解决了这只野兔,获得经验10点,顺手捡起野兔的皮毛和兔肉,往邻近的另一直野兔奔