第301章 质疑阿巴,理解阿巴,成为阿巴! (5 / 6)
一个先例,那就是找上gamedetective不为打广告,只为拉票!
比如说,两个初始脸,都是盲人的阿巴组队执行任务,那就会触发bug,导致其中一个角色的数值叠加到另一个角色身上。
杨栋解释道:“单机模式不受影响,毕竟全程只有一个阿巴。但线上模式,可能会出现两个一模一样的阿巴,然后两人组队去执行同一个任务……”
为什么只捐一半收益?
彼得没有傻到问出这句话,因为他很快就想明白了,只捐一半是因为,开发商到手差不多也就一半的收益。
“《阿巴正传》让我第一次感受到了视力障碍是什么情况,虽然是模拟的环境,但我发誓,那种眼前只有一道朦胧的光,什么也看不见的感觉太糟糕了……”
彼得不无感慨道:“我很难想象出,如果有一天我的世界变成了游戏里这样,那我会是一种什么样的心情。”
感同身受!
四五个小时他都有点受不了,甚至情绪失控而怒砸手柄了,那现实中真实存在的那些视障朋友呢?
“是的,我也这么觉得。”
说白了,线上联机模式,别看玩家可以自由捏脸取名,可实际上所有角色都是一套模板。
钟圣伟在测试《阿巴正传》联机模式稳定性的时候,意外发现,在联机模式下执行特定任务时,会有一定的概率触发“闪现”bug。
但这是一款以“关爱残障人士”为主题的公益游戏。
主编史密斯耸了耸肩道:“他们称,这款游戏发售后会捐出一半的收益用于帮助残障人士……”
噢,这太酷了!
但游戏行业,可以说基本找不到一款“专门冲奖”的游戏作品。
可不管怎么说,那奖杯也不能当饭吃啊!你花这么大成本开发出一款媲美3a级的大作,真就一点都不关注销量和投资回报呗?
搁这做慈善公益呢?
找主编!
游戏既然是主编带来的,那他肯定有什么安排,彼得已经迫不及待为《阿巴正传》写一篇推荐文稿,然后挂在gamedetective网站首页了。
噢,不对!
游戏始终是游戏,当彼得砸完手柄,发泄完心中的那一团无名怒火后,情绪立马就恢复了稳定。
未经他人苦,莫劝他人善!
站在上帝视角看待阿巴,那他确实性格拧巴别扭,让人费解他的一些行为和言语