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第301章 质疑阿巴,理解阿巴,成为阿巴! (5 / 6)

一个先例,那就是找上gamedetective不为打广告,只为拉票!

比如说,两个初始脸,都是盲人的阿巴组队执行任务,那就会触发bug,导致其中一个角色的数值叠加到另一个角色身上。

杨栋解释道:“单机模式不受影响,毕竟全程只有一个阿巴。但线上模式,可能会出现两个一模一样的阿巴,然后两人组队去执行同一个任务……”

为什么只捐一半收益?

彼得没有傻到问出这句话,因为他很快就想明白了,只捐一半是因为,开发商到手差不多也就一半的收益。

“《阿巴正传》让我第一次感受到了视力障碍是什么情况,虽然是模拟的环境,但我发誓,那种眼前只有一道朦胧的光,什么也看不见的感觉太糟糕了……”

彼得不无感慨道:“我很难想象出,如果有一天我的世界变成了游戏里这样,那我会是一种什么样的心情。”

感同身受!

四五个小时他都有点受不了,甚至情绪失控而怒砸手柄了,那现实中真实存在的那些视障朋友呢?

“是的,我也这么觉得。”

说白了,线上联机模式,别看玩家可以自由捏脸取名,可实际上所有角色都是一套模板。

钟圣伟在测试《阿巴正传》联机模式稳定性的时候,意外发现,在联机模式下执行特定任务时,会有一定的概率触发“闪现”bug。

但这是一款以“关爱残障人士”为主题的公益游戏。

主编史密斯耸了耸肩道:“他们称,这款游戏发售后会捐出一半的收益用于帮助残障人士……”

噢,这太酷了!

但游戏行业,可以说基本找不到一款“专门冲奖”的游戏作品。

可不管怎么说,那奖杯也不能当饭吃啊!你花这么大成本开发出一款媲美3a级的大作,真就一点都不关注销量和投资回报呗?

搁这做慈善公益呢?

找主编!

游戏既然是主编带来的,那他肯定有什么安排,彼得已经迫不及待为《阿巴正传》写一篇推荐文稿,然后挂在gamedetective网站首页了。

噢,不对!

游戏始终是游戏,当彼得砸完手柄,发泄完心中的那一团无名怒火后,情绪立马就恢复了稳定。

未经他人苦,莫劝他人善!

站在上帝视角看待阿巴,那他确实性格拧巴别扭,让人费解他的一些行为和言语