第301章 质疑阿巴,理解阿巴,成为阿巴! (2 / 6)
出《阿巴正传》50%的收益,用于帮助更多像主角阿巴一样的人,其实就相当于分文不赚,收益全捐了。
心情平复的他,回想起刚刚玩游戏时,代入到主角阿巴那种感觉,突然领悟到了《阿巴正传》这款游戏的深意。
啊哈?!
彼得本以为,主编特意将《阿巴正传》这款游戏带到编辑部,还暗示开发商是好朋友,绝对是收了他们的好处费,要求写几篇软文推广宣传一下。
结果剧情还这么憋屈折磨人,所以彼得才会一下子情绪失控砸了手柄。
这两个阿巴,虽然头顶不同的昵称,捏脸性别也不尽相同,但核心代码其实是一样的,套用了单机模式的“阿巴”代码。
但《阿巴正传》这款游戏最聪明的一点就在于,开发者并不是让玩家以“上帝视角”去玩游戏,而是以各种方式增强代入感和沉浸感,让玩家以“第一人称视角”去体验经历阿巴的一切。
可那又如何?
大伙做游戏是奔着“出风头”来的吗?出风头能有游戏销量重要吗?换句话说,名气真的有实打实的钞票给力吗?
之所以取这个名,主要是原理很像moba游戏里的召唤师技能——闪现,即角色从a点,瞬时移动到b点!
其实用“瞬间移动”更为合理,不过这不是重点,重点是这个bug极为破坏游戏平衡。
基于这个前提,网站免费帮这款游戏打打广告,在舆论层面绝对能占据上风,任谁听了都得给他们竖起大拇指。
反正他只要一个提名即可!
《阿巴正传》这题材,但凡入选年度游戏提名名单,那不就等于100%获奖嘛,一点悬念都不会有。
彼得叹了口气道:“对于之前不负责任的言论,我很后悔!《阿巴正传》是一款好游戏,值得推荐给所有人!”
本来他就被《阿巴正传》这款游戏给震惊了一次,得知开发商的举措和决定后,又被震惊了一次。
彼得眉毛一挑:“您刚刚不是说,对方并没有花钱购买首页广告位嘛?”
“你说对了,据我所知,这家开发商貌似真的在做慈善公益,他们对这款游戏的称呼也是公益游戏!”
用一个广告位的代价蹭一波热度,这绝对是百利而无一害的做法。
影视行业有“专门冲奖”的作品,毕竟拿奖也就等于提升咖位,获得更好的资源,赚到更多的小钱钱。
听到他的话,同事托尼一脸懵道:“你怎