第295章 关于我在游戏里玩游戏这件事 (2 / 6)
玩家“要不起/过”一轮,面试官的印象分就会下降一波。
但这是《阿巴正传》,一款对销量无所谓,目标是以拿奖刷名望为主的游戏,整活绝对是弊大于利。
这其实是将原本枯燥无趣的一段剧情,做成了“小游戏”的形式,类似于《巫师3》里面的昆特牌。
主要是小刘太惨了……
玩法比较简单……
小陆这话说得没错,生活在如今这个社会,我们经常会面临各式各样的“战斗”。
陈霸也被启发了思路,联想到了另一个场景,那就是游戏里的职业竞争。
换而言之。
主角阿巴与其他npc发生吵架冲突事件,可以进入“战斗”,这时候玩家就可以展现操作了。
感慨一番后,陈霸若有所思道:“我本来还想着,给《阿巴正传》的npc们添加一个ai智能模块,现在想想还是算了。”
但没有战斗,不代表游戏就不可以加入一套“另类”战斗系统。
陈霸笑着说道:“这一轮的牌我可以管上,但我管了你还有更大的牌,所以我选择过一轮,暂时小扣点分。”
战斗是没有的。
只能说在那個年代,人工服务是很常见的一件事。
阿巴学历是本科,那就有一张本科牌,学历是博士,那就有一张博士牌,不可能无中生有……
不要问为什么,问就是天霸工作室都这样,陈霸就不信其他游戏公司会例外。
“只不过在《阿巴正传》这款游戏里,这种操作变成了其他形式……”
陈霸摇了摇头道:“别的游戏就算了,但这是《阿巴正传》,不能发生这样的事。”
“你的好牌出完了,手里就剩一堆烂牌,那我手里捏着一堆炸弹,印象分岂不是嘎嘎涨?”
举个简单的例子。
唇枪舌剑,跟人辩论争吵这算战斗吧?千军万马过独木桥,经历各种考试和竞争算战斗吧?
打架只是其中之一。
“一对三,一对k,管上,要不起……”
这其实是近些年才出现的变化,早几年,也就是人工智能行业还没发展起来,也没那么强算力的时候,人工客服与人工巡查确实是存在的。
但凡零几年玩过网游的玩家都清楚,那时候的客服(gm),绝对是实打实的真人,你要充的钱够多,甚至还能跟你聊骚。
只要玩家们整不了活,只能硬着头皮过剧情走