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完本感言 (2 / 3)

像是牛头人的。

正好之前看到了艾斯吧的那个事情,瞬间灵感如尿崩,直接就一泻千里的写的万分顺畅。

而在此之后,因为反派天星这边给予的压力,顺利成章的推导出,在国内游戏圈子无法出头,必须要先走出去再引进来。

奥日跟魔界传说的对撞,直接你以为我抄你,结果你抄我!

那时候写书真的很开心,又顺畅,自己也看的爽。

几个同样写网文的好兄弟个个都说你特么前期节奏真的写得好。

也就是在这样的情况之下,因为大家的支持,这本书的成绩意外的还不错。

我记得当时游戏分区头上就压着《阿斯塔特》还有《死灵法师》两本书。

不过这些都是大佬,比不了,我是个很有逼数的人,五百全勤,就是我的最大目标。

转折点在于对马氏父子的处理上。

当时不是胜利了嘛,在考虑到合理性的问题上,主角似乎太过轻轻放过了。

最后的爆发不够爽,可我真不知道要怎么才能爽出来。

这不是玄幻能够物理消灭,这就是一本都市游戏制作文。

破产?扫地出门?

干脆直接模糊化处理了。

还有一个,游戏本身的设定就没有做好。

成熟的作者应该让系统占据更多的笔墨,让系统更圆融的融入剧情当中。

除此之外,除了游戏制作的主线,还至少应该有生活方面的主线。

需要有一个明确的升级路线,这样的书才能写的长远。

这些我都没有做好,只是在游戏制作这一条路线上一路狂奔,虽然也设计出了诸如“育苗计划”、“线下活动”之类的东西。

但也只是灵光一闪的产物,无法支撑起一个大长篇来。

差不多到了七十万字左右,我就感觉到很厌烦了。

全都是一个套路,来来回回的重复,这也是后续没有日万的原因。

完全日不动了,整天脑子里跟一团浆糊一样,写出来的东西没有激情,就像是一具尸块。

只是编辑当时一再跟我说,至少过一百万字吧?

“高开低走是常态,写网文没点坚持是不行的,灵感型的作者太监多,你难道也要当死太监?”

琉星老大的话有点道理,后续还是有灵感闪烁的时候,写出来有激情的东西的。

但说实话,就我个人的体验来说,写没有出名之前,费尽心思去宣传这种剧情,更加的有意思。