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第一百零七章 应用壁垒 (2 / 4)

,尤其是在内容存储上,把后世git的几大优势都搬了过来。

这也是孟谦带团队开发的习惯,先让大家清楚我们要做出来的是一个什么样的东西,让大家对这个东西有期待,觉得做出来之后会有成就感,大家就会更有动力。

之后就是设计的讲解,关于工业软件开发部的工作安排算是完成了。

至于他们会不会出去传自己就是开源联盟的创始人,肯定会,但现在孟谦已经不需要隐瞒这个身份了,当初做开源联盟的目的就是为了名,现在,孟谦需要名了,因为接下来要做的东西,系统。

后世流行一句话,叫做做系统很简单,难的是生态。

对于这句话,孟谦一直都是有点不理解的...

一个win7几千万行代码,上千人的开发团队,数十亿的开发投入,一个安卓,上亿行代码,6年的开发时间,一个苹果系统,经历了四次革命,前后投入过百亿,鸿蒙系统12年开始开发,19年被迫备胎转正却一拖再拖。

做系统...很简单?

确实做一个系统出来,如果没有生态,那都是白搭,生态是摆在系统竞争面前最难的事情,但做系统本身...很简单嘛?

本来孟谦以为大家是把做系统跟做生态做对比所以这样说,但后世他在网上看到还真的有不少人说出类似几十个人就能搞出安卓就能搞出windows之类的话,关键至少从网上的反应来看,有不少人认同,就说难的是生态,做系统特别简单。

说实话孟谦是真的不知道更多的人是不是真的觉得做系统特别简单,简单到几十个人,甚至几个人就能搞出来一个windows...

也许是孟谦对这句话产生了误解吧,反正在孟谦看来,如果这里说的系统是对标windows,对标苹果的话,只能说像bat和华为这样的企业完全有能力做出一个类似体量的系统。

毕竟系统的设计方向很清楚了,只要钱到位,人到位,他们这种大企业想做绝对是可以做的,甚至在某些方面做的比windows更好,比苹果更好也是很正常的事情。

在这个前提之下,难的才是生态。

但如果没有足够的企业实力,连做系统这一关都过不去。

至于做生态为什么难,第一是因为用户习惯,我用windows十几年都习惯了,突然让我换个系统用,总得有个理由,要么因为硬件的转换连带转换系统,这在手机领域比较常见,要么就是系统有特别吸引人